Intel XeSS 3 y el salto a muchos fotogramas
17:24, 10.10.2025
Intel presentó XeSS 3 en Intel Tech Tour. La estrella es MFG o Multi Frame Generation. Usted renderiza dos fotogramas reales. XeSS MFG lee vectores de movimiento y búferes de profundidad con su red de flujo óptico. Crea varios fotogramas intermedios. El frame pacing los mantiene a tiempo con la pantalla. Los paneos se ven más suaves y la tasa se siente. La idea recuerda a Nvidia DLSS, pero Intel convierte la generación de muchos cuadros en pilar del stack.
Cobertura de hardware y resultados en juegos
XeSS 3 admite GPU Arc con unidades XMX, la familia Arc A, los Core Ultra 200 con gráficos Xe2 y las próximas Arc B con Xe3. Intel también planea soporte para piezas Xe1. Así la tecnología llega a varias generaciones de hardware. En demos de Dying Light The Beast y Painkiller la empresa mostró saltos de 30 a 60 FPS hasta 130 a 240 FPS con MFG. Usted lo nota al instante.
Controles prácticos y calendario de salida
Usted decide cuánta fuerza aplicar. Frame Generation Override permite elegir 2x, 3x o 4x o dejar la elección al controlador. Shared GPU and NPU Memory Override permite asignar memoria del sistema a iGPU y NPU, similar a la memoria compartida de AMD. Microsoft Advanced Shader Delivery añade shaders precompilados desde la nube para reducir la espera del primer inicio. Intelligent Bias Control v3 afina la planificación y el suministro de energía en los próximos chips Panther Lake. Intel no dio fecha. El plan apunta a un debut junto con Panther Lake y Xe3 en 2026.